viernes, 21 de agosto de 2009

Análisis de un cómputo educativo de la ENM yH.

SESIÓN 4
PRESENTAN:
FLAVIA BECERRIL CHÁVEZ.
GABRIEL CARLÍN VARGAS
CRISÓFORO ORDÓÑES LÓPEZ
Trabajo Colaborativo
Dentro del Instituto Politécnico Nacional, la Escuela Nacional de Medicina y Homeopatía tiene un laboratorio de fisiología humana donde se cuenta con un simulador del cuerpo humano, manejado a través de un software educativo que se carga a una computadora y es manejada por una persona previamente capacitada en el uso del programa, este software educativo tiene como objetivo realizar prácticas sobre el diagnóstico y tratamiento de algunas urgencias médicas en donde un grupo de 20 alumnos toma una lección. En este taller desarrollan habilidades para poder realizar un diagnóstico y tratamiento adecuado evaluando al alumno a través de las respuestas que presenta el maniquí y el objetivo es mantenerlo con vida. El software educativo esta en ingles, por lo que requiere de la traducción y capacitación especial para poder enseñar a los docentes el uso del programa.
El nivel de uso: una ves analizado el software, encontramos que corresponde al 2do nivel de uso de acuerdo al modelo NOM del Dr. Gándara y que se refiere a la adaptación de programas existentes (traducción, localización, modificación) para el manejo de este programa se requiere de capacitación especial, el objetivo de este software es adiestrar al docente para que conozca y utilice adecuadamente el simulador del cuerpo humano y que sirva como herramienta para cumplir con los objetivos del proceso de aprendizaje cuyo objetivo será que los educandos desarrollen las habilidades y destrezas en la adquisición de nuevos conocimientos significativos así como competencias para diagnosticar y administrar el tratamiento pertinente al paciente según sea la urgencia.
La orientación de uso: será de tipo mixto, como apoyo a la instrucción/aprendizaje con la computadora, ya que servirá para obtener una capacitación previa en el uso del software al docente, facilitando que el alumno adquiera los conocimientos necesarios para obtener un adecuado diagnóstico utilizando los signos y síntomas que refiera un paciente, además de adquirir las habilidades correspondientes en el manejo del software.
La modalidad de uso: se llevará a cabo a través del segundo elemento, que es la proporción usuarios-máquina, se asume que para que la instrucción sea eficaz se requiere de una computadora por 20 alumnos que conforman el grupo, se realizará una lección semanal de 2 hrs en donde los alumnos serán guiados por el docente, que dará las instrucciones para que se realicen las prácticas con el simulador del cuerpo humano y de esta manera poder eficientar el software educativo dentro de un paradigma constructivista y del constructivismo social, donde la lección se lleva a cabo a través de la interacción del alumno, docente y software.
Referencia
Gándara M. (1997) ¿Qué son los programas multimedios de aplicación educativa y cómo se usan? en: Uso de nuevas tecnologías y su aplicación en la educación a distancia. México: ULSA, pp. 129-152.

viernes, 14 de agosto de 2009

Tom Snyder Productions

Presentan:

Crisóforo Ordóñes López.
Flavia Becerril Chávez.

Gabriel Carlín Vargas.

Tom Snyder Productions, se dedica a apoyar el aprendizaje y enseñanza a través de el desarrollo de software educativo, el cual está provisto con tecnología innovadora, cómo son: software en vídeos, CD, DVD y capacitación multimedia a distancia vía Internet.
Para lo anterior, recurre a diseñadores expertos y pedagogos en multimedia, vídeo y televisión.

La siguiente, es una breve selección de algunos de los productos que a criterio nuestro son los más interesantes porque consideramos que favorecen en mayor medida el aprendizaje y la construcción de conocimientos.


NOMBRE DEL PROGRAMA EDUCATIVO


SITIO Y DIRECCIÓN


# DE PC

PARA USARLO


¿EN QUE CONSISTE?


TIPO DE SOFTWARE EDUCATIVO

"DECISIONS,

"DECISIONS

Tom Snyder productions.


www.teachtsp.com)



1 a ilimitado

A través de simulaciones de juego de imitación los estudiantes aprenden y aplican las lecciones de historia de EU incluyendo el estudio de la constitución.

El software se presenta por épocas: La colonial, el movimiento de independencia, era moderna etc.

Sociocultural y de historia.

THE GREAT OCEAN RESCUE"

Tom Snyder productions.

www.teachtsp.com


1 a 50

Es un programa para explorar el fondo del océano a través de rescates de los ecosistemas, biología marina, ciencia ambiental y ciencias de la tierra.

Contenido científico.

"THINKING

READER"

Tom Snyder productions


www.teachtsp.com


1

El programa tiene la finalidad de ayudar a los estudiantes a realizar una lectura de comprensión.

Cuenta con 5 niveles de complejidad.

Pedagógico, con objetivos y niveles de aprendizaje, etc.

"GREAT SOLAR

SYSTEM RESCUE"

Tom Snyder productions.


www.teachtsp.com



1 a 50

Este programa mediante acciones de rescate acerca del sistema solar, el alumno va aprendiendo materias relacionadas con la geología, química. Uno de sus objetivos es el de entender diferentes roles científicos y la comunicación científica a través de la escritura y la discusión.

Es un programa de contenido científico.


Referencia:

Tom Snyder Productions(2008). Recuperado 10 agosto 2009 de http://www.tomsnyder.com/

lunes, 10 de agosto de 2009

MAPA CONCEPTUAL COMPUTO EDUCATIVO


Novak J. D. (2006). Del Origen de los mapas conceptuales al desarrollo de CmapTools. Recuperado 6 agosto del 2009 de
Novak, J. (2008). The Theory Underlying Concept Maps and How to Construct and Use Them Recuperado 6 de agosto de 2009, de